Membres | Invités et Post-doc

Chloé Paberz

paberz
Post-doctorat
Affectation : RESCOR
Membre de : AFPEC

Formée à l’ethnologie au sein de l’Université Paris Nanterre, Chloé Paberz a soutenu en novembre 2016 une thèse intitulée « La cité des héros : ethnographie d’une petite entreprise de jeux vidéo en Corée du Sud », sous la direction de Laurence Caillet.

Ce travail, fondé sur un terrain de dix-huit mois à Séoul, porte sur la définition d’une modernité sud-coréenne fortement marquée par les techniques informatiques. Intensément connectée, la péninsule alimente désormais le flux mondial des objets et des idées, tout en y puisant pour nourrir le processus de création d’une modernité distinctement coréenne.

La recherche postdoctorale de Chloé Paberz prolonge cette réflexion à partir d’un autre étendard de la modernité : l’art contemporain sud-coréen, en plein essor ces dernières années. A partir d’une ethnographie des pratiques de création, elle propose de décrire le geste artistique dans sa dimension la plus concrète, afin de questionner une capacité à créer souvent mise en doute par les Coréens eux-mêmes.

Coordonnées professionnelles

chloe.paberz[at]gmail.com

Diplômes et bourses

  • Master Sciences Hu-maines et Sociales mention Ethnologie et Préhistoire, Université Paris Ouest Nanterre la Défense
  • Thèse soutenue en 2016  : Université Paris Ouest Nanterre la Défense (sous la direction de Laurence Caillet) Ecole doctorale de rattachement : Milieux, Cultures et Sociétés du Passé et du Présent (ED365), La cité des héros : ethnographie d’une petite entreprise de jeux vidéo en Corée du Sud
  • Allocation de recherche MESR (2008-2011) ; Fellowship for Graduate Studies, Korea Foundation (2013-2015)

Publications

  • 2016, « The narrative of the outcast among South Korea videogame developers » in Korean Screen Cultures, Andrew Jackson & Colette Balmain (eds). Peter Lang, Bern.
  • 2012, « Rendre compte d’un ancrage local. L’apport original de l’ethnologie aux Game Studies au-delà de l’ethnographie », in Espaces et temps des jeux vidéo, S. Coavoux et al. (éd.) (Paris, Questions théoriques) : 238-259.
  • 2012, « Le jeu vidéo comme sport en Corée du Sud ? », in Hermès, 62 [n° thématique : Les jeux vidéo. Quand jouer, c’est communiquer] : 48-51.

Communications

  • 29 novembre 2016, « Quelle ethnographie pour les terrains ‘hypermodernes’ ? Le cas d’une petite entreprise de jeux vidéo coréenne », séminaire Anthropologie à Nanterre, organisé par le Laboratoire d’Ethnologie et de Sociologie Comparative et le Département d’Anthropologie de l’Université Paris-Ouest Nanterre (2016-2017 : Grégory Delaplace, Rémi Hadad, Ismaël Moya et Anne de Sales), Nanterre.
  • 2 décembre 2015 , « Le jeu vidéo comme étendard d’une modernité coréenne : anthropologie d’un projet accidenté », journée des jeunes chercheurs en études coréennes, organisée par Kyungmi Kim et Stéphane Thévenet à l’Institut National de Langues et Civilisations Orientales (INALCO) dans le cadre des journées d’études en partenariat avec le Musée National des Arts Asiatiques-Guimet (MNAAG), Paris.
  • 11 septembre 2015, « Sonmat, la « saveur de la main » : débats sur le geste et la matière dans la conception de jeux vidéo en Corée du Sud », panel « The Anthropological Touch : appréhender le monde par le toucher en Asie », coordonné par Charlotte Marchina et Alice Doublier, 5e congrès du Groupement d’Intérêt Scientifique Etudes Asiatiques (GIS Asie), INALCO, Paris.
  • 12 décembre 2014, « Sonmat, la « saveur de la main », ou comment insuffler la vie aux mondes virtuels », journées d'étude "Comment augmenter nos réalités ? Scènes de l’expérience artistique et scientifique », coordonnées par Sophie Houdart et le CréaLab, Laboratoire d’Ethnologie et de Sociologie Comparative et Université Paris Ouest Nanterre la Défense, en partenariat avec le musée du Quai Branly et l’Université Paris Lumière.
  • 27 novembre 2014, « Parcours d'une thèse : "Des pixels pour se situer dans le monde" », séminaire « Domaine Asie » (M1-M2), coordonné par Grégory Delaplace, Département d'Anthropologie, Université Paris Ouest Nanterre la Défense.
  • 1er juin 2013 : « The narrative of the outcast among South Korean videogame developers », SOAS Conference on Korean Screen Culture « Years of radical change (2) », The Centre for Korean Studies, School of Oriental and African Studies, University of London.
  • 7 mars 2013, « The narrative of the misfit among South Korean videogame developers », University of Chicago / Maison de l'Archéologie et de l'Ethnologie René-Ginouvès, (Université Paris Ouest Nanterre la Défense) Partner University Fund (PUF) workshop, University of Chicago Center in Paris.
  • 25 novembre 2011, « Parenté fictionnelle, parenté réelle : une lecture anthropologique du feuilleton Pullyang Kajok », séminaire pluridisciplinaire d'études coréennes coordonné par Alain Delissen, Valérie Gelézeau et Isabelle Sancho, Centre de Recherches sur la Corée, EHESS, Paris.
  • 26 mai 2010, « Rendre compte d’un ancrage local : ethnologie et game studies », colloque « Lettres, sciences humaines et sciences sociales face aux jeux vidéo », ENS, Lyon.
     
Ehess
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